31 Ağustos 2006
Gövdeye Başladım
İneğimizin gövdesine başladım. Önce yine kutudan başlayarak ilerlettiğim gövde, topoloji olarak hoşuma gitmedi ve bu durumlar için sıkça kullandığım yöntemi denedim: strateji değişikliği. Kas yapısını bolca şevleme (bevel) ile oluşturmak yerine, düzgün çokgen akışını, ek döngüler oluşturarak ayrıntılandırmaya çalışmak daha iyi sonuç verdi. Uzun zamandır modelleme yapmadığım için çok hızlı gidemiyorum. Arka ayaklara yarın başlayacağım galiba.
Anlatan: Barış Saat: 01:58:00 0 yorum var
Etiketler: grafik
27 Ağustos 2006
Anlatan: Barış Saat: 16:01:00 0 yorum var
Etiketler: grafik
26 Ağustos 2006
Yeni Model
Yeni Modelim bir inek. Genel hatlarıyla modelleyip bir dana ve bir boğa varyantı eklemeyi de düşünüyorum. Luxology Modo 202 'de başladım. ZBrush ya da Mudbox 'ta displacement haritası hazırlamayı ve Zbrush'ta boyamayı düşünüyorum. Daha sonra Maya ve 3DS Max formatlarına da çevireceğim. Modellemenin ilk aşamasını görüyorsunuz. Kafayı modellemeye küpten başladım.
Yeni Model
Anlatan: Barış Saat: 03:12:00 0 yorum var
Etiketler: grafik
16 Ağustos 2006
Mudbox
Mudbox diye bir program çıkmış. Sağolsun Sinefx, haberdar etti. Bir program çıkacak, ZBrush gibi dijital yontu programı olacak ve ben denemeyeceğim, mümkün mü? Sabrımın sınırlarını zorlayan bir arama sürecinden sonra nihayet buldum ve indirdim. Boyama yok, Zbrush'daki onlarca özellik de yok ama, organik modelleme konusunda oldukça başarılı ve sade bir program. Bir iki saatte çoğu özelliğini kavradım. Daha önce Modo'da yaptığım model üzerinde denemeler yaptım. Sonuç ümit verici.
Mudbox
Anlatan: Barış Saat: 00:52:00 0 yorum var
Etiketler: grafik
7 Ağustos 2006
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)