Nihayet ineğimiz sarıkız Turbosquid'de. Dokulandırma süreci, ZBrush'ın ikide bir çökmesi ve makinanın "artık kaldıramıyorum" çığlıkları altında ertelemeyle sonuçlandı. Bu yüzden modeli kaplamasız olarak satışa sundum.
Modeli modifiye ederek ailenin diğer bireylerini de yapacağım. Muhtemelen hepsini bir paket haline getirip ayrıca satışa sunarım.
Önümüzdeki günlerde deve, geyik, zürafa, fil seçeneklerinden bazılarına başlayacağım. Turbosquid'deki en geniş hayvanat bahçesini yapmaya çalışıyorum. Yeni makinayla birlikte modelleme süreci hızlanacak ve kaplama konusunda bir atılım olacak. (umarım)
21 Eylül 2006
Satılık İnek
Anlatan: Barış Saat: 21:09:00 3 yorum var
Etiketler: grafik
9 Eylül 2006
UV Kontrol
Daha önce yaptığım modellerde UV haritası çıkardıktan sonra hiç UV kontrol kaplaması kullanmamıştım. Bundan dolayı yüzeyin değişik yerlerindeki piksel yoğunlukları hatalara neden olabilecek kadar farklı olabiliyordu. İlk defa kullanmaya karar verdim ve sonra ne kadar doğru bir karar verdiğimi anladım. Burun kısmındaki piksel yoğunluğu o kadar düşük ki, ayrıntının yüksek olduğu bu bölge üzerinde ne kadar boyama yaparsam yapayım istediğim sonucu alamayacaktım. Şimdi hemen UV haritasında burun kısmını kafadan ayırıp orantılı açılmasını sağlayacağım.
UV Kontrol
Anlatan: Barış Saat: 14:07:00 0 yorum var
Etiketler: grafik
Son Rötuşlar
Kalan birkaç ayrıntıyı da yaptım. Şimdi sıra, Mudbox ile ince ayrıntıları yapmaya geldi. Oluşturacağım "displacement map" tabir edilen gerçek kabartma haritası ile Modo'da birkaç render alıp buraya koyarım. Sonra da sıra boyamada.
Son Rötuşlar
Anlatan: Barış Saat: 00:34:00 0 yorum var
Etiketler: grafik
8 Eylül 2006
Gövde bitti sayılır
Arka ayakları yapmak tahmin ettiğim kadar zor olmadı. Birkaç ayrıntı dışında bitti sayılır. Kafanın gövdeye oranı ve bazı ayrıntılarıyla biraz daha uğraşmam gerekiyor.
Gövde bitti sayılır
Anlatan: Barış Saat: 02:49:00 0 yorum var
Etiketler: grafik